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SNS全行业收入不及一家网游一个季度收入

  【IT168 资讯】上海猜趣网络科技有限公司总经理王天在主题演讲中称,SNS虽然拥有庞大的用户群,但是在盈利上还没有找到更创新的模式,SNS全行业2009年的收入预期还不及一家网游公司一个季度的收入多。

  “其实游戏和SNS有天生的结合点,但这两个行业之间的交流太少了,这么大的用户群居然没有融合起来,实在太离奇了。如果是从趋势来讲,我觉得SNS还是有非常大的发展前景,这也是我们最终选择了社区和游戏结合起来做的原因。”

  以下为文字实录:

  王天(上海猜趣网络科技有限公司首席执行官):大家好!前年几位演讲的嘉宾都是巨大的公司,SNS方面都做得很强的。我们是创业型的公司,大家已经听了一个多小时好公司、成功公司的说法以后,我现在说一下创业公司的感受。我的题目是“社区还是游戏”,我拿出来跟大家分享一下,看一下是否能够给大家一些借鉴和感受。最后把我们的产品介绍一下,给大家看看,提提意见。

  首先互联网应用服务方面我这里也有一份统计数据,刚才51.com的庞总也说了,这些数据只能参考参考,因为每个人的视角不一样,但是从这里可以看到浏览新闻,包括收发电子邮件还是排在前列的,一个论坛去发贴,还有博客、即时通讯工具、游戏都是我们比较关注的主题,如果是加起来来看这个应用范围和数量还是比较好的。这是我一个个人的理解,首先互联网的应用服务有一些最基础的服务。比如说左边这一部分,这个最基础的服务。像邮箱、搜索、新闻资讯都是需要使用的,从整个发展趋势来看,我个人觉得基础层的应用绝大多数上网的人都会应用。

  刚才前年几位嘉宾都把非常乐观的数据给到大家了,都可以看到SNS是非常非常广泛的应用,电子商务的话大家在座各位都在网上买过东西,每个上网的人差不多都会去使用。视频的话更不用说了,视频的浏览量是非常大的,而且视频有一些广告独创的特殊模式。

  我们来看一下SNS和游戏所处的发展阶段。这个图大家可能都看过。这个图原本是互联网数据中心给SNS做的,它是这样的发展阶段,但是我觉得它对于互联网任何一个新兴的应用来看实际上都会走这么一条路,从一开始启动,到一个被夸大的日期大家都很兴奋,还有不赚钱怎么办,有一个应用模式的创新,以及大家想出来办法怎么样来赚钱,刚才易观的吴总也提到流量到达一定的程度就自然变成钱了,但是这个不是绝对的。

  稳步的市场发展阶段,SNS还是被处于一个被夸大的阶段,我是一个反对派,任何时候都是泼冷水的角色,但是不可否认要面对现实,有没有很好的盈利模式,我觉得还值得商榷。

  我们来看一下游戏,游戏已经在一个非常稳步、成熟的发展阶段了。我们来看一下游戏的市场规模,我找了一个09年1季度的数据,腾讯是在第一位的,它其中将近一半是游戏的收入,10个亿,盛大11个亿,基本上都是游戏的收入。网易7.8亿的收入,其中7.24亿都是游戏的收入,网易实际上已经是游戏为主的公司了,至少从收入上来看。

  大家再来看一下SNS的市场规模。这个也是中国互联网数据中心提供的一个数据。08年市场规模是7.6个亿,09年预计的规模是10个亿,大家可以看一下,整个SNS领域09年预期收入不如盛大1季度的收入多,不如腾讯1季度的利润高,这不是泼冷水,是面对现实,现实情况是这样的。我们目前也在分析,因为我们想进入这个领域,SNS还是游戏,我们在做的时候要很客观地看这个市场,为什么这个市场份额不大,有这么大的用户量,有这么大的流量,之所以还没有很好的市场规模,我认为一个是它的营销模式上还没有一个很创新的模式,刚才庞总也讲了,说现在SNS有很多创新的广告方式,还有嵌入式,但是我们期待未来会通吃通赢的话如果仅仅靠这个收入简单的创新就想去支撑这个市场规模是不现实的。

  其次一个,游戏和SNS有天生的结合点,但是从游戏的角度来看有可能两个行业之间的交流太少了,SNS和行业之间的交流太少了,这么大的用户群居然没有融合起来,实在太离奇了。如果是从趋势来讲我觉得SNS还是有非常大的发展前景,我们最终选择了社区和游戏结合起来做的原因。

  比如说从移动终端的角度来讲已经是非常非常成熟了,或者是马上就要进入非常成熟的阶段。而SNS跟移动终端的接入一定是最快的衔接,包括我们每个人都会用手机来获取自己的状态、信息等等一些应用。它跟SNS有非常紧密的切合,这时候它使得SNS更加大规模的发展,比现在的规模要大很多。第二,有可能有很好的盈利模式,因为移动终端的接入会带来很好的收入模式,但是是不是最终这个钱被联通赚走呢,还是需要看我们行业的定位方向。第三个是如何跟游戏结合。互联网应用来讲最赚钱、最成熟的模式就是游戏。但是SNS的游戏,尤其是网页游戏,跟Social Game有天然的血脉关系,主要是看我们怎么样社区游戏化来更好地结合起来。这是我们当时在考虑问题的时候选择的切入点。

  再一个是平台的概念。平台的概念就是SNS大家都有分享,这是一个社交类型的网站,它的主要一个核心价值是信心和情感的沟通,如何把这个应用整合到这个平台上,现在腾讯明显有它的邮箱,有它的各方面,包括淘淘等等,能够增加人与人之间信心的工具都有,这样一个综合性的平台商业价值非常大。

  “格子客”我们号称是史上首款,互联网有的时候需要吹一吹。思路是这样的,我们考虑问题的思路是这样的,从目前互联网的应用来看是精神的满足和物质的满足,实际上人最起码的满足就是精神和物质需要满足,但是现在主要是精神满足,物质满足很少。

  所以我们最终定位做一个网游,但是一开始是社区化的网游,你在这儿玩我的游戏做互动交流就可以拿到真金白银,可以拿到好东西,广告是一个收入,这个收入可以分一点给我们用户,第二个用户都要花钱的。这个定义就是分格子玩游戏,交朋友、拿奖金,这个是有一个社区化框架的网游,远期来看是一个开放社区,有感兴趣的朋友大家可以一起交流交流。期望我们做成一个开放式的平台,希望跟大家一起合作。

  再一个是Social Game,Social Game方面的东西都有接入的接口,会给我们用户在游戏中提供这样的服务。音乐、相册、格斗都有。然后还有电子商务,因为是一个奖品化的平台,所以有大量的实物奖品在上面。

  还有一个是选择跟我们做开放平台式的合作。这个跟SNS的用户有很大的区别,它的用户量非常大,但是花钱非常少,盛大的用户都花钱,在这里我简单地提一下我们跟盛大的关系。在座很多是创业型的企业,如果有需要的话可以把我们的经历也分享给大家,盛大18可以提供什么样的东西,对我们这样的创业型来说怎么样综合各方面的资源,但是我们这方面的资源又比较欠缺,所以盛大在服务器带宽、客户、资金等等方面来做好我们的产品,做好我们的定位、思路,赚钱的事可以交给他们去做。

  好的。谢谢!

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